Арифметизация всего и модель мира.
Арифметизация всего и модель мира.
Зачем нам надо это? Чтобы построить AGI.
Необходимой частью AGI является модель внешнего мира. (об этом есть много записей в блоге)
AGI diagram ( https://deep-econom.livejournal.com/967556.html )
Поэтому требуется построить модель пространства и модели объектов в пространстве.
Для этого нужен способ это сделать. В этом нам поможет процедура арифметизации и в дальнейшем метрология (система как измерить всё что угодно).

Блок моделирования 3д-мира начального уровня я бы делал в виде некого аналога игры Майнкрафт.
"Арифметизация" пространства, разбиение на кубики, с помощью них аппроксимация 3-х мерн.мира с его объектами и процессами.
Думаю, что это хороший метод приближений и решения всех основных задач по построению 3д-модели мира. При необходимости мы легко можем менять масштаб и уточнять модельки. И сами модельки могут изначально идти из разнообразного размера кубиков.
Быстро, эффективно, можно сосредоточиваться на сути и алгоритмах.

---
1. Арифметизация всего.
Рассматривая различные свойства, присущие объектам материального мира, мы можем сгруппировать эти свойства в особые классы, относя к одному классу свойства, обладающие каким-либо общим признаком. Свойства, отнесенные к одному классу, образуют многообразие, которое может обладать той или иной мощностью, иначе говоря, может быть в большинстве случаев приведено в одно-однозначное соответствие или с многообразием целых чисел, или с многообразием всех чисел, или с многообразием пар, троек и т. п. всех чисел.
Каждому свойству данного класса будет отвечать одно и только одно число (или одна и только одна пара чисел, или одна и только одна тройка чисел и т. д.) числового многообразия, и обратно.
Установление правил, пользуясь коими можно по данному свойству класса отыскивать соответствующее ему число (или пару, или тройку чисел) и по данному числу (или по данной паре, или тройке и т.п. чисел) отыскивать отвечающее ему (им) свойство класса, назовем, ради краткости, арифметизацией данного класса.
Арифметизация данного класса свойств может производиться всегда совершенно произвольно.
2. Арифметизация пространства.
Точки нашего (трехмерного) пространства обладают все свойством иметь определенное положение в пространстве, иначе говоря, могут отличаться друг от друга. Арифметизируем этот класс свойств, приписав каждой точке пространства определенную тройку чисел; каждой тройке чисел будет отвечать одна и только одна точка пространства. Подобную арифметизацию назовем, ради краткости, арифметизацией пространства.
---
Будет требоваться для манипуляции с моделями объектов мира.
Твердотельное моделирование.
Моделирование динамических объектов с помощью системы контрольных точек, осей каркаса и инвариантов.
---
https://ru.wikipedia.org/wiki/Система_автоматизированного_проектирования
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геометрическое_ядро_САПР
https://ru.wikipedia.org/wiki/Граничное_представление
https://ru.wikipedia.org/wiki/Параметрическое_моделирование
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геометрический_решатель_САПР
---
ps
По поводу части алгоритмов.
Может быть имеет смысл посмотреть как авторы игры Майнкрафт реализовывали модель мира.
По крайней мере интересно, но может быть и полезно.
https://habr.com/ru/post/673268/
Как происходит генерация мира Minecraft
Зачем нам надо это? Чтобы построить AGI.
Необходимой частью AGI является модель внешнего мира. (об этом есть много записей в блоге)
AGI diagram ( https://deep-econom.livejournal.com/967556.html )
Поэтому требуется построить модель пространства и модели объектов в пространстве.
Для этого нужен способ это сделать. В этом нам поможет процедура арифметизации и в дальнейшем метрология (система как измерить всё что угодно).

Блок моделирования 3д-мира начального уровня я бы делал в виде некого аналога игры Майнкрафт.
"Арифметизация" пространства, разбиение на кубики, с помощью них аппроксимация 3-х мерн.мира с его объектами и процессами.
Думаю, что это хороший метод приближений и решения всех основных задач по построению 3д-модели мира. При необходимости мы легко можем менять масштаб и уточнять модельки. И сами модельки могут изначально идти из разнообразного размера кубиков.
Быстро, эффективно, можно сосредоточиваться на сути и алгоритмах.

---
1. Арифметизация всего.
Рассматривая различные свойства, присущие объектам материального мира, мы можем сгруппировать эти свойства в особые классы, относя к одному классу свойства, обладающие каким-либо общим признаком. Свойства, отнесенные к одному классу, образуют многообразие, которое может обладать той или иной мощностью, иначе говоря, может быть в большинстве случаев приведено в одно-однозначное соответствие или с многообразием целых чисел, или с многообразием всех чисел, или с многообразием пар, троек и т. п. всех чисел.
Каждому свойству данного класса будет отвечать одно и только одно число (или одна и только одна пара чисел, или одна и только одна тройка чисел и т. д.) числового многообразия, и обратно.
Установление правил, пользуясь коими можно по данному свойству класса отыскивать соответствующее ему число (или пару, или тройку чисел) и по данному числу (или по данной паре, или тройке и т.п. чисел) отыскивать отвечающее ему (им) свойство класса, назовем, ради краткости, арифметизацией данного класса.
Арифметизация данного класса свойств может производиться всегда совершенно произвольно.
2. Арифметизация пространства.
Точки нашего (трехмерного) пространства обладают все свойством иметь определенное положение в пространстве, иначе говоря, могут отличаться друг от друга. Арифметизируем этот класс свойств, приписав каждой точке пространства определенную тройку чисел; каждой тройке чисел будет отвечать одна и только одна точка пространства. Подобную арифметизацию назовем, ради краткости, арифметизацией пространства.
---
Будет требоваться для манипуляции с моделями объектов мира.
Твердотельное моделирование.
Моделирование динамических объектов с помощью системы контрольных точек, осей каркаса и инвариантов.
---
https://ru.wikipedia.org/wiki/Система_автоматизированного_проектирования
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геометрическое_ядро_САПР
https://ru.wikipedia.org/wiki/Граничное_представление
https://ru.wikipedia.org/wiki/Параметрическое_моделирование
https://ru.wikipedia.org/wiki/Геометрический_решатель_САПР
---
ps
По поводу части алгоритмов.
Может быть имеет смысл посмотреть как авторы игры Майнкрафт реализовывали модель мира.
По крайней мере интересно, но может быть и полезно.
https://habr.com/ru/post/673268/
Как происходит генерация мира Minecraft