October 2nd, 2017

теория описания всего

вот ассоциация это модель, модель это маленький граф, знания и информация тоже модели, весь контекст это большой граф состоящий из маленьких графов, база знаний, этакий большой граф, мышление это манипуляция графами и нахождение путей на графе, генерация новых путей на графе, доказательство теорем это нахождение путей на графе
в итоге получается всё есть граф, все, что содержится в сознании ИИ есть граф, графы представляем упорядоченными парами, все записывается на графах, всё получается из графов
в этом плане как раз данная концепция ИИ сильно пересекается с двумя довольно общими и абстрактными дисциплинами:
- теория категорий (все на стрелочках, суть графы)
- гомотопическая теория типов (тут тоже все на стрелочках, с помощью стрелочек доказывается эквивалентность казалось бы очень разных объектов, что ложится в основу доказательств всего)
таким образом, математически в основу ИИ мы кладем идею все есть граф, всё представимо на графах, есть пространство путей графа (ассоциации)
это все так, да
я предпочитаю говорить, что в основу концепции ИИ положена концепция модели, все есть модель и манипуляции с моделями, так методически более правильно, человек мыслит именно моделями и сознание суть модель
хотя да, это все граф, но это уже низкоуровневое представление

почему графы оказались такой мощной концепцией, примеры теория категорий и теория типов ?
это базовое представление мира, есть объекты обозначаемые точками и есть преобразования или процессы, которые обозначаются стрелочками, все

итоговое представление мира, все меняется, цепочка изменений это процессы, процессы, влекут различия, различия влекут антитезис тождество
итого различие/тождество, возникает двоичность, из двоичности строится весь универсум представлений о мире, этого достаточно
т.е. базовое изменение, далее тождество/различие, далее синтез системы (упорядоченная пара), и все завертелось
нет ничего более базового
более фундаментальных теорий, чем теория основанная на различии /тождестве нет и быть не может, может быть нечто в эквивалентной форме какойто наверное, но оно будет эквивалентно
том числе по этой причине всякие машина Поста, машина Тьюринга, лямбда исчисление и прочее эквивалентны по выразительной силе
вот этакая теория описания всего, конечно же это грязные непричесанные идеи
их можно прорабатывать и заворачивать в хорошие нормальные статьи, но это уже будут делать другие )

ps
Что такое логика?
логика это правила преобразования цепочек символов
http://deep-econom.livejournal.com/29115.html

общая теория структур или к вопросу о протологике
http://deep-econom.livejournal.com/77369.html

теория описания всего - 2. информация. модель. модель моделей.
https://deep-econom.livejournal.com/110281.html

Проще, проще, проще!

1. Прислушивайтесь к язычникам (заглядывайте за пределы академической науки)
2. Отвечайте вопросом на вопрос
3. Дерзайте быть глупыми
4. Проще, проще, проще

======
Пол Робин Кругман, получивший в 2008 году нобелевку по экономике, будучи профессором Массачусетского технологического института (он также профессорствовал в Калифорнии, Стэнфорде, Лондоне, Принстоне и Нью-Йорке), в автобиографической статье рассказал о своих Правилах для Исследования. Эти четыре правила хорошо применимы практически к любой инженерной и научной сфере.

1. Прислушивайтесь к язычникам (заглядывайте за пределы академической науки)
2. Отвечайте вопросом на вопрос
3. Дерзайте быть глупыми
4. Проще, проще, проще

В общем случае, если люди увязли в обсуждениях некоторых вопросов, которые кажутся трудными, хорошей идеей будет спросить у них, работают ли они над действительно правильными вопросами.
Часто на другие вопросы бывает ответить легче, да и интереснее! Правда, академики, потратившие десятилетия на трудные проблемы, могут разозлиться, если предположить, что эти проблемы можно решить в обход.

Когда мы смотрим на проектирование «классическим взором» — через всяческие формализмы, стандарты, спецификации, семантики и реализации, то тем самым упускаем нечёткое интуитивное видение, когда внезапно удаётся написать код, естественно прозрачный и естественно понятный. Строгие инструменты помогают нам, как в математике, быть точными, но проблема в том, что формальные механизмы проектирования и ментальная модель разработчика — принципиально разные вещи. Поэтому нам надо постоянно учиться непрерывному движению как в строгость, так и в интуицию. Такой маятник следует считать одним из ключевых признаков хорошего разработчика.
naufsb.ru
=======

правило трёх кликов

"Китайские практики вывели «правило трёх кликов»: если для доступа к запрещённому ресурсу нужно сделать больше трёх кликов, основная масса пользователей предпочтёт не возиться с обходом защиты, а открыть какой-нибудь другой сайт." http://finfront.ru/2017/04/21/pornhub-wins/

этот ипанутый мир

---
В 2014 году компания Mojang и права на Minecraft были приобретены американской компанией Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США[18]. Вики

«Энгри Бёрдс» — это примитивнейшая поделка, которая не стала бы шедевром даже в семидесятые годы
...
если судить по капитализации, то Ровио (создатель «Энгри Бёрдс» — прим. О.М.) «стоит» почти как два КамАЗа (капитализация ПАО «КамАЗ» составляет примерно 38 миллиардов рублей).
https://fritzmorgen.livejournal.com/1128343.html
---

майнкрафт еще хорошая игра с точки зрения задумки для обучения деток всякого рода строительству и изучения мира
ну типа играем и изучаем реальный мир
больше там ничего годного нет

а игра про птичек ваще никакая
ну и как я буду акции покупать этой дряни? )) или какоголибо пейсбука? )
только чисто системно и не дай бог посмотреть чем контора занимается, которую мы спекулируем ))