Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

подсадить школьников на игры?

решили подсадить школьников на игры и таким образом окончательно угробить образование в рф???

---
Институт развития интернета выбрал компьютерные игры, преподавание которых нужно ввести в школах. С таким предложением ИРИ обратился к Минпросвещения, сообщает принадлежащее Григорию Березкину издание РБК.

В список вошли Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, StarCraft II, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. По многим из них проводятся крупные киберспортивные чемпионаты. В перечне оказались игры разных жанров: стратегии, многопользовательские боевые онлайн-арены (MOBA), карточные игры, а также танковые и футбольные симуляторы.
https://lenta.ru/news/2019/08/22/dotka/

или наоборот прекрасная идея???
но тогда надо побольше давать домашних заданий! в надежде, что домашняя работа и отработка движений мышкой отвратят школьников от игр ))

сложные комплексные модели как психические функции организмов

сложные комплексные модели как модели психических функций организмов

назовем нижеследующие компоненты сложные комплексные модели СК-модели:

обучение, мышление, воображение, внимание, ощущение, восприятие, рефлексия, воля, обучаемость, самообучаемость, творчество, запоминание, память, представление
https://deep-econom.livejournal.com/328888.html

все эти присущие живым разумам штуки (психические процессы всех уровней), которые я назвал СК-модели, появляется и проявляются постепенно по мере нарастания иерархии слоев моделирования/самомоделирования, количество слоев не должно быть меньше некоторого минимального количества, иначе не произойдет запуск самоподдерживающейся моделирующей системы (аналогия реакция самоподдерживаемого горения)
самоорганизованная критичность

СК-модели порождаются динамическим взаимодействием моделей между собой разного уровня, это кластеры разноуровневых взаимодействующих моделей как вне кластеров, осуществляя взаимодействия кластеров, так и внутри кластеров

Collapse )

интеллектуальный фастфуд, цифровое свинство

интеллектуальный фастфуд, разрушение разума, игровая зависимость, интеллектуальный фастфуд, цифровое свинство
Сергей Михеев
https://www.youtube.com/watch?v=4ODa21eQIdA&feature=youtu.be&t=6m55s

смотреть 5 минут
я бы текст разместил, но текст не нашел, самому лень конспектировать )

The Game of Life, игра Жизнь Конвея.

Это пример простого клеточного автомата, хороший пример для обучения программированию.
Поле бесконечное, но замкнутое - тор, бублик, т.е. противоположные края склеены.



F1
управление
Рисуем конфигурацию левой клавишей мыши, стираем лишние клетки правой клавишей мыши.
Enter - запуск вычисления поколений
Пробел - переход в режим редактирования конфигурации
+ на Numpad увеличить скорость
- на Numpad уменьшить скорость
Esc - выход

ps
пришлось гугл-драйв освоить )
https://drive.google.com/open?id=0B7yIWvYHKQ6eNHh5UzFFQ1NCb2c
тут в папочке лежит "The game of life 0.6.exe"
один файл запускать можно, другие не нужны
исходник проги "The game of life alpha 0.6.txt" на С++
прогу школьник сделал с целью изучения программирования

ps2. тут довольно продвинутые версии программ и описания игры )
https://life.written.ru/

Почему на бирже можно заработать больше 10%

Статья (автор Андрей Мовчан) о том, почему на бирже нельзя заработать больше 10%.
http://deep-econom.livejournal.com/27208.html
Скажу сразу, не согласен, однако статья качественная и полезная.

Оставлю аргумент общего характера в виде аналогии.

Есть ситуация. Некто утверждает, что в карты (покер, преферанс, например, или не в карты, нарды тоже отличный пример) устойчиво выигрывать в течение 10 летий нельзя без мошенничества, поскольку раздачи честные, распределение выигрыша будет нормальным и т.п. В нарды кубики одинаковые, кидаются из стаканчика и т.п., все по честному.

Ну и вот, картежники/нардисты ходят в клуб, за вход берется небольшая плата, за право провести вечер за игрой играя на ставочку. Очевидно, это игра с отрицательной суммой.

Совершенно очевидно, что будет устойчивая группа игроков, которая будет устойчиво находиться в выигрыше. Почему? Ответ прост, они играют лучше среднего.

В этих играх сочетается стохастика/случайность с детерминированными действиями. Чтобы оставаться устойчиво в плюсе, нужно играть лучше среднего. Также очевидно, что будут существовать игроки двух типов:
1. играющие лучше среднего, но находящиеся в минусе по причине того, что "непёр" (приходит неудачная карта/кости)
2. играющие хуже среднего, но находящиеся в плюсе по причине того, что "пёр" (приходит удачная карта/кости)

В любом случае, число игроков, которые устойчиво в плюсе, будет мало, тоже понятно по каким причинам.
Принципиальная ошибка, рынок это не голая стохастика. Также как и игры в покер/преф/нарды не голая стохастика.