Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Оглавление сборника постов.

Сильный искусственный интеллект. Список постов.
https://deep-econom.livejournal.com/240140.html

Оглавление сборника постов.
https://deep-econom.livejournal.com/406760.html

Сильный искусственный интеллект. Мой новый блог.
https://alex-bur-agi.livejournal.com/

Поиск по блогу. Нажмите ссылку и замените строку ABC на нужную вам.
Поиск в гугле
Поиск инструментом ЖЖ
Поиск в яндекс

----Telegram----
Сильный искусственный интеллект. Моя группа в Telegram.
AGI/HLAI/SAI-SCA - сильный искусственный интеллект - системный кибернетический подход.
SCA (Systemic-Cybernetic Approach).
https://t.me/AGIRussia_SCA

Об общем искусственном интеллекте - по-русски
русскоязычные ученые, инженеры, энтузиасты
https://t.me/agirussia
---

Тело=хард, сознание=софт. Ощущения.

(ответ на вопрос в телеге)

Во всех сложных вопросах, касающихся AGI у меня есть простой метод, который работает и который позволил мне разрешить множество вопросов из области AGI/
Метод прост.

Организм подобен компу с программным обеспечением.
Тело= комп с периферией (хард).
Сознание= комплекс программ (операционка с драйверами и библиотекой программ = софт).
Тело=хард, сознание=софт.
Часть алгоритмов встроено в структуру харда, часть в оперативной памяти.

Данные взгляды позволяют легко классифицировать ощущения и эмоции и иные проявления алгоритмов организма. При этом классификации можно делать совершенно различные, зависящие от целей классификации.

При таком подходе никакой путаницы не возникнет.

Определение ощущения дается легко и непринужденно.
Ощущение это идентификация состояния активной системы (хард+софт).
Эмоции это ощущения ощущения. Ну или функция оценки ощущений.

Я пока классификацию ощущений не сделал. Не было необходимости и руки не дошли, и я не вижу на текущий момент необходимости в этом. Но потенциально это стоит сделать в некотором стиле.

Всё есть сеть.

Статья "Всё есть сеть" является мнением Линас Вепстас - основной разработчик OpenCog AtomSpace и LinkGrammar.

Сравните с моим:
Метапринципы AGI/HLAI/SAI/СИИ/ОИИ.
1. Всё есть модель. (с)
(по ссылке полностью) https://deep-econom.livejournal.com/240140.html

---Ниже гугл-перевод.
Linas Vepstas
Computer Science Researcher - Hanson Robotics

Everything is a Network
https://blog.opencog.org/2021/06/10/everything-is-a-network/
Posted on June 10, 2021 by Linas Vepstas

Collapse )

Словарь. Информатика, компьютеры, моделирование.

Новый систематизированный толковый словарь
http://www.gpntb.ru/win/book/

Содержание

1. ОСНОВЫ ИНФОРМАЦИОННОЙ ТЕХНОЛОГИИ
II. АВТОМАТИЗАЦИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ПРОЦЕССОВ И АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ
III. ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ
IV. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ СИСТЕМ
V. Мультимедиа, гипермедиа, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Глава VI. СЕТЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОБРАБОТКИ И ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ
Глава VII. КОМПЬЮТЕРНЫЙ СЛЕНГ
Глава VIII. ПИКТОГРАММЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ
Глава IX. СОКРАЩЕНИЯ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В ИНТЕРНЕТЕ

(no subject)

ALEX BUR, [04.06.21 14:08]
OSTIS= Open Semantic Technologies for Intelligent Systems
ОТКРЫТЫЙ ПРОЕКТ, НАПРАВЛЕННЫЙ НА СОЗДАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ КОМПОНЕНТНОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ
ГОЛЕНКОВ ВЛАДИМИР ВАСИЛЬЕВИЧ1, ГУЛЯКИНА Н.А.1

https://libeldoc.bsuir.by/bitstream/123456789/4150/1/Golenkov_Otkrytiy.PDF

ALEX BUR, [04.06.21 14:19]
ОНТОЛОГИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ ГИБРИДНЫХ СЕМАНТИЧЕСКИ СОВМЕСТИМЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ НА ОСНОВЕ СМЫСЛОВОГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ЗНАНИЙ
В.В. Голенков
https://www.ontology-of-designing.ru/wp-content/uploads/2019/04/10_Golenkov-1.pdf

ALEX BUR, [04.06.21 14:22]
Важным этапом создания способа смыслового кодирования знаний был Универсальный
Семантический Код (УСК) [18]. В качестве стандарта универсального смыслового представления информации в памяти КС предложен sc-код (Semantic Computer Code) [15]. В отличие
от УСК В.В. Мартынова он специально ориентирован на кодирование информации в памяти
компьютеров нового поколения, ориентированных на разработку семантически совместимых
ИС и названных семантическими ассоциативными компьютерами.

Клеточные автоматы по типу игры Жизнь.

Демонстрация сложных возникающих алгоритмов, включая клеточные автоматы, клеточные автоматы с множеством соседей (MNCA), диффузию реакций, многомасштабные шаблоны Тьюринга и другие эксперименты.

https://youtu.be/5zY7AemnJpM
Multiple Neighborhoods Cellular Automata

https://www.youtube.com/c/Slackermanz/featured
https://github.com/Slackermanz/VulkanAutomata

Концептуальный подход, ссылки, ООП.

Концептно-ориентированный блог. Александр Савинов. https://savinov.livejournal.com/profile
Alexandr Savinov - Data Commander Публикации http://conceptoriented.org/

Что если бы ссылки были активными элементами программы?
https://savinov.livejournal.com/12042.html

--
Необходимость доменно-специфичных ссылок и моделирование ссылок в КОП
https://savinov.livejournal.com/12012.html

Система в этом случае может рассматриваться как разделенная на два слоя:
Первый слой отвечает за генерацию и управление ссылками, а также предоставление соответствующих процедур доступа
Второй слой это сама программа, где эти ссылки используются независимо от особенностей первого слоя
--
Темная материя компьютерной программы
https://savinov.livejournal.com/11722.html

Концептно-ориентированое программирование (КОП) и умные указатели в Си++
https://savinov.livejournal.com/11284.html

--
Легализация ссылок и их двойственность объектам
https://savinov.livejournal.com/10413.html

В концептно-ориентированном программировании такая легализация ссылок выполняется путем введения концептов, которые обобщают обычные классы. Концепт это пара, состоящая из одного класса ссылок и одного класса объектов. Экземпляры класса ссылок существуют в мире ссылок. Они передаются по значению и не имеют своих собственных ссылок. Экземпляры класса объектов существуют в мире объектов. Они передаются по ссылке, используя своих представителей из мира ссылок. Важно, что концепты позволяют моделировать объекты и ссылки с учетом их неразделимости и единства.

Наличие ссылки является главным и необходимым условием для всего, что хочет проявить или обнаружить себя как нечто реально существующее. Другими словами, без ссылки просто невозможно узнать, существует ли объект или нет.
--

Тьюринг-полнота компьютера с одной операцией.

Тьюринг-полнота компьютера с одной операцией.
--
https://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=Тьюринг-полнота
Тьюринг-полнота
--

Собственно это не неожиданность. Это нормально.
В частности НАМ=нормальные алгоритмы Маркова суть машина с одной операцией - подстановка.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Нормальный_алгоритм
http://mathhelpplanet.com/static.php?p=normalnyye-algoritmy-markova

one instruction set computer
—-
https://en.wikipedia.org/wiki/One-instruction_set_computer
Компьютер с одним набором инструкций ( OISC ), иногда называемый конечным компьютером с сокращенным набором инструкций ( URISC ), представляет собой абстрактную машину, которая использует только одну инструкцию, что устраняет необходимость в коде операции на машинном языке . [1] [2] [3] При разумном выборе одной инструкции и учитывая бесконечные ресурсы, OISC может быть универсальным компьютером так же, как традиционные компьютеры, которые имеют несколько инструкций. [2] : 55 OISC рекомендованы в качестве вспомогательных средств в обучении компьютерной архитектуре [1]: 327 [2] : 2 и использовались в качестве вычислительных моделей в исследованиях структурных вычислений. [3]
--
Обычный выбор для отдельной инструкции:
Вычесть и перейти, если меньше или равно нулю
Вычесть и перейти, если отрицательное
Вычесть, если положительный результат else
Обратное вычитание и пропуск при заимствовании
Перемещение (используется как часть архитектуры, запускаемой транспортом)
Вычесть и перейти, если не ноль (SBNZ a, b, c, пункт назначения)
Cryptoleq (гетерогенные зашифрованные и незашифрованные вычисления)
--

***В реальном мире существует странный микропроцессор MAXQ2000.
У него тоже всё через пересылки в разные регистры реализовано. Мнемоники они, конечно, назначили привычные, но под ними только move.
----
Однокомандный dzen-процессор ;)
https://wasm.in/threads/odnokomandnyj-dzen-processor.1283/
Число регистров - 2^k (k должно быть не менее 3, наверное :)
(к ним также относится счётчик команд ip)
Архитектура - трехадресная
Число команд - одна единственная (условное вычитание)
Число флагов - один (f - флаг переполнения)

Основной цикл:
Проверить флаг
если f=0
1) считать команду из памяти
2) если тип команды 01 или 10 - считать операнд из памяти
3) вычислить разность и установить флаг при переполнении
4) записать результат в приёмник и увеличить счетчик команд
если он(ip) не является приёмником данной команды
иначе
сбросить флаг
перейти к началу
---

Неожиданная полнота по Тьюрингу повсюду
https://habr.com/ru/post/429602/
---

Проект TUNES OS / Language

Проект TUNES OS / Language
http://tunes.org/

Почему новая ОС? - оригинальный манифест TUNES
http://tunes.org/papers/WhyNewOS/WhyNewOS.html

Метапрограммирование и бесплатная доступность исходников
http://fare.tunes.org/articles/ll99/mpfas.html

---
http://tunes.org/papers/WhyNewOS/WhyNewOS.html
Итак, какую структуру должен иметь компьютерный язык? Что делает языковую структуру лучше или мощнее другой? Вот что нам нужно будет проверить.

3.2 Цель компьютерного языка
...
Качества языка заключаются в легкости выражения новых концепций и изменения существующих процедур.

/*моё: язык это код моделей.
Соответственно требуется легкость кодирования и изменения новых концепций/идей, новых моделей.

Идея. Обратная задача для задачи формализации. Восстановление абстрактного описания.

Идея. Обратная задача для задачи формализации. Восстановление абстрактного описания.

Надо подумать над алгоритмом превращения низкоуровневых понятий/действий/моделей в термины/конструкции/модели высокоуровневого языка.

Обычно мы неформальные высокоуровневые описания стремимся сделать конструктивными.
Подумать над превращением графа компьютерных программ в машинных кодах в высокоуровневые описания.

ps. универсализация семантики и языка
https://deep-econom.livejournal.com/814135.html